Το λογισμικό αναγνώρισης υποχώρησε πρόσφατα Θάνατος: σκοτεινές αιώνες και έδειξε πολύ περισσότερο το gameplay από το επερχόμενο FP, και εξήγησε επίσης μερικές από τις μεγαλύτερες αλλαγές από το παρελθόν Βράχος συνεισφορές. Ένα από τα μεγαλύτερα είναι ότι αυτή τη φορά δεν υπάρχει καθεστώς πολλαπλών χρηστών.
Κατά τη διάρκεια των 23 Ιανουαρίου, ο Developer DirectΤο λογισμικό αναγνώρισης μοιράστηκε πολύ περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον επερχόμενο σκοπευτή, το οποίο λειτουργεί ως προαγωγία για τον Μεσαίωνα το 2016. Βράχος και τη συνέχιση του 2020, Αιώνιος θάνατοςΤο πεδίο, αλλά οι προγραμματιστές πραγματοποίησαν επίσης μια συνέντευξη με στρογγυλό τραπέζι με έναν Τύπο πριν από την εκδήλωση, όπου ο διευθυντής του στούντιο Marty Strutton και ο δημιουργικός διευθυντής του Hugo Martin παρείχαν περισσότερα πλαίσια για κάποιες αλλαγές και σχεδιαστικές εκλογές, οι οποίες περιελάμβαναν Θάνατος: σκοτεινές αιώνεςΠεδίο
Ίσως τα μεγαλύτερα νέα για να βγούμε από τη συνέντευξη, Πώς μεταγραφή WccftechΑυτό είναι ότι αυτή τη φορά γύρω από το λογισμικό ID δεν αναπτύσσει λειτουργία multiplayerΠεδίο Και παρόλο που αυτό δεν είναι το πρώτο παιχνίδι franchise, το οποίο έχει εγκαταλείψει το περιβάλλον πολλαπλών χρηστών, είναι ακόμα σπάνιο να συμπεριληφθούν οποιαδήποτε καθεστώτα του συνεταιρισμού ή οποιουδήποτε Deathmatch για τη σειρά. Αλλά, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ήθελαν να κάνουν ένα μεγάλο, καλύτερο παιχνίδι και να κόψουν τη σύνθεση πολλαπλών χρηστών, επιτρέποντάς τους να το κάνουν αυτό.
“Υπάρχει μόνο μια εκστρατεία και αποφασίσαμε ότι από την αρχή”, δήλωσε ο Stratton. “Θέλαμε να απελευθερωθούμε για να δημιουργήσουμε εντυπώσεις όπως γούνα και δράκος. Και οι δύο είναι σαν τα δικά τους μίνι-παιχνίδια στο παιχνίδι. Αποφασίσαμε να καταβάλουμε όλες τις προσπάθειές μας για τη δημιουργία της μεγαλύτερης και καλύτερης καμπάνιας, την οποία κάναμε κάποτε.
Ο Martin πρόσθεσε: “Δεν κάναμε ένα παιχνίδι πολλαπλών χρηστών, ώστε να μπορέσουμε να κάνουμε το καλύτερο παιχνίδι με έναν παίκτη. Για παράδειγμα, δεν μπορούσαμε να φτιάξουμε γούνα, ένα δράκο και όλα αυτά, αν διαδώσουμε τους πόρους γύρω από διαφορετικούς πυλώνες παιχνιδιών, οπότε πραγματικά επικεντρώσαμε σε ένα -sire.
Ο Martin και ο Stratton ρωτήθηκαν επίσης αν Θάνατος: σκοτεινές αιώνες Παιχνίδι με τον ανοιχτό κόσμο. Το λογισμικό αναγνώρισης λέει ότι αυτό είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι που έκαναν όταν έκαναν και έχει παρατηρηθεί τα μεγαλύτερα επίπεδα Βράχος παιχνίδι, αλλά οι προγραμματιστές ήταν σαφές ότι αυτό δεν ήταν ένα παιχνίδι σε έναν ανοιχτό κόσμο, όπως Βρώμικος ή Το Creed Assassin.
“Αυτό σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι με τον ανοιχτό κόσμο, αλλά αυτός είναι ο πιο τεράστιος κόσμος που έχουμε δημιουργήσει ποτέ”, εξήγησε ο Stratton.
“Πραγματικά αισθάνεστε ότι στο πεδίο της μάχης. Προέρχεται από ένα τυπικό γραμμικό Βράχος Για αυτά τα μεγάλα sandboxes όπου ανοίγει η μελέτη και παίρνετε αρκετούς στόχους που μπορούν να λυθούν με οποιαδήποτε σειρά. Η μελέτη συνδέεται επίσης με την εξουσία από το γεγονός ότι μπορείτε να βρείτε και να ξεκλειδώσετε αρκετές ενημερώσεις για τον χαρακτήρα σας.
Αιώνες Μη εμπνευσμένος Σεισμός Και αυτό δεν είναι το τέλος της τριλογίας
Ο Μάρτιν είπε επίσης ότι το μεγάλο πράγμα που έμαθαν Αιώνιος Εάν πάρα πολλά νομίσματα και δεξιότητες μπορούν να περιπλέξουν το παιχνίδι με τρόπους που δεν θα είναι αστείο. Έτσι, αντ ‘αυτού, αυτή τη φορά η μελέτη θα σας κάνει πιο δυνατούς Αιώνες‘Απλοποιημένο σύστημα ανάπτυξης.
Ο Μάρτιν το αρνήθηκε επίσης Θάνατος: σκοτεινές αιώνες Εμπνευσμένος ΣεισμόςΤο πεδίο αντ ‘αυτού Ορντινάντσα αξιωματικού Κόμικς εμπνευσμένοι προγραμματιστές. «Η έμπνευση ήταν περισσότερο από Batman: Ο πρώτος χρόνος Και 300– είπε ο Μάρτιν.
“Είμαι ένας πολύ μεγάλος οπαδός των κόμικς. Αλλά ναι, υπήρχαν φήμες ότι κλήθηκε Σπίτι: Έτος μηδέν Και αυτό το αποκαλούσαμε μέσα. Πιστεύω ακόμα ότι ήταν ένα πραγματικά δροσερό όνομα, αν και Σκοτεινή εποχήΤο S είναι επίσης αρκετά δροσερό.
Τέλος, ο Μάρτιν ρωτήθηκε αν ΑιώνεςΓια να είναι το τρίτο παιχνίδι στην τριλογία, αυτό είναι το τέλος αυτής της εποχής ΒράχοςΠεδίο
«Δεν νομίζω ότι μπορώ να το απαντήσω. Δεν πρέπει να μιλάμε γι ‘αυτό. Σε κάθε περίπτωση, μου αρέσει να κάνω Βράχος Δεν θα είχα κανένα πρόβλημα με αυτό για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αλλά αυτό δεν προορίζεται να είναι το τέλος κάτι.
Θάνατος: σκοτεινές αιώνες Φτάνει στις 15 Μαΐου στο Xbox Series X/S, PS5, PC και Game Pass.
Πεδίο