Μία από τις πιο κουραστικές επαναλαμβανόμενες αποχές, καθώς η πορεία της χιλιετίας είναι η ιδέα ότι “τα παιχνίδια περιπέτειας είναι νεκρά”. Παρόλο που είναι πολύ αλήθεια ότι η ακμή του είδους ήταν στη δεκαετία του 1990, όταν τα νέα παιχνίδια Lucasarts και Click θα μπορούσαν να έχουν τα καλύτερα διαγράμματα πωλήσεων, η μορφή δεν εξαφανίστηκε ποτέ. Στην πραγματικότητα, τα τελευταία 25 χρόνια, μπορεί να φανεί ότι μερικά από τα καλύτερα παραδείγματα που έλαβε όταν έλαβε και είμαστε εδώ για να τα γιορτάσουμε σήμερα.
Για λόγους σαφήνειας, περιπέτεια από άποψη και κλικ (PNC) Ένα κάπως καταπιεσμένο είδος Σε ποιον οι παίκτες πιέζουν την οθόνη για να μετακινήσετε τον χαρακτήρα, να κοιτάξετε και να αλληλεπιδράσετε με τα αντικείμενα, να προσθέσετε στοιχεία στο απόθεμα, να μιλήσετε με άλλους χαρακτήρες και να λύσετε παζλ, συνήθως μιλώντας ή συνδυάζοντας αντικείμενα απογραφής. Το πιο διάσημο παράδειγμα όταν είναι το -liba Το μυστικό του νησιού των πιθήκωνΑρχικά κυκλοφόρησε το 1990, συνεχίζοντας να δημιουργεί τέσσερις συνέχειες και μια πρόσθετη σειρά επεισοδιακών περιπέτειων. Αλλά σήμερα μας ενδιαφέρουν μόνο να εξετάσουμε τα παιχνίδια που βγήκαν περισσότερο από δέκα χρόνια αργότερα, μετά από σκεπτικιστές, τόσο ανακριβώς λένε ότι η μορφή πέθανε έξω.
Αυτό δεν είναι ένας πλήρης κατάλογος κάθε καλού παιχνιδιού περιπέτειας PNC τα τελευταία 25 χρόνια – θα ήταν πολύ μεγάλο. Επίσης, δεν ενεργοποιούμε remasters ή γραφικές επισκευές, επειδή θα εξαπατήσει. Επίσης, δεν κατατάσσεται σε καμία σειρά, επειδή είναι ηλίθιο. Εάν το παιχνίδι περιπέτειας που αγαπάτε δεν είναι εδώ, αυτό δεν είναι απαραίτητο επειδή πιστεύουμε ότι είναι κακό ή σας μισεί, ειδικότερα, μπορεί να είναι μόνο σε αυτή την περίπτωση.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ναι, υπάρχουν πολύ λίγα μεταξύ 2000 και 2010 – η περίοδος αιχμής “Παιχνίδια Περιπέτειας” είναι νεκρή – επειδή η αύξηση 3D σήμαινε ότι ήταν απίστευτα δύσκολο να πάρει τη χρηματοδότηση του παιχνιδιού εάν ήταν 2D. Υπήρχαν πολλά 3D παιχνίδια περιπέτειας, αλλά η πλειοψηφία είναι πολύ ισχυρή, και εκείνα που δεν ήταν τεχνικά υποδεικνυόμενα και κλικ. Εκείνοι που, κατά κανόνα, ήταν ευρωπαϊκοί αγώνες που ήταν ανεξήγητες υποστήριξης από εκείνους που χρειάζονταν απεγνωσμένα το είδος ακόμα και το φαινόμενο που περιγράφηκα συχνά ενώ οι τοξικομανείς της ηρωίνης λαμβάνουν υπόψη την ηρωίνη. Όχι Μαύρος καθρέφτηςΣΕ Νεκρή φύση Και Δράκουλα: Προέλευση Φυσικά, δεν θα εμφανιστεί, ανεξάρτητα από το πόσοι άνθρωποι δεν θα αφήσουν να φύγουν, και ακόμη και Σίμπυα Ήταν μόνο “καλό”.
Για να αποτρέψετε αμφιβολίες, Disco -ηλεκτρικά Αυτό είναι RPG, Η ζωή είναι περίεργη Αυτή είναι μια τρίτη περιπέτεια, Σπασμένο σπαθί 3 ήταν ένα τρίτο παιχνίδι -προσώπου, και Ηλικιωμένη ηλικία Ήταν πραγματικά τρομερό και δεν εμφανίζεται για αυτόν τον συγκεκριμένο λόγο.
Τώρα ας φτάσουμε σε καλά πράγματα.