Από καιρό σε καιρό, τα αστέρια είναι ευθυγραμμισμένα και η ομάδα των δημιουργικών ανθρώπων πρόκειται να δημιουργήσει μία φορά για να κάνει κάτι εντυπωσιακό και να προχωρήσει στο χρόνο τους. Πώς Χρονοβόλος Κατασκευάστηκε, το RPG για το SNES, το οποίο βγήκε πριν από 30 χρόνια αυτή την εβδομάδα και εξακολουθούσε να με εκπλήσσει. Ήταν μια στιγμή για να παίξω και είμαι ευγνώμων για το πρώτο χέρι.
Το κλασικό, εξ ορισμού, αντέχει στη δοκιμασία του χρόνου, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι θα νικήσουν πάντα το ίδιο δύο φορές. Ειδικά σε παιχνίδια όπου η τεχνολογική πρόοδος και η καινοτομία κινούνται με την ταχύτητα της ζάλης σε σύγκριση με άλλα περιβάλλοντα, παίζοντας κάτι ακόμη και πέντε ή 10 χρόνια μετά την απελευθέρωσή του, μπορεί να αλλάξει δραματικά την επιρροή της. Αλλά δεν έπρεπε να αγωνιστώ για να ανοίξω αρετές, ξόρκια και χαρά ΧρονοβόλοςΕξωτερική μάχη μάχης, Pixel Arts και 16-bit μουσικές δεκαετίες μετά την έγινε τα λείψανα του παρελθόντος. Ήμουν εκεί πριν γίνουν θαμμένοι κάτω από μαζικούς ανοιχτούς κόσμους, 4K υφές και κινηματογραφικές ιστορίες. Αυτό είναι δικό μου Πολίτης Kane Και το ροζ bobud μου.
Η συντομότερη έκδοση του παραμύθι θρυλική ανάπτυξη του παιχνιδιού Αυτό. Το ταλέντο των δύο μεγαλύτερων ιαπωνικών franchises RPG στη δεκαετία του ’90 –Τελική φαντασία Και Dragon Quest-Επίξτε μαζί για να δημιουργήσετε μια προηγμένη άρθρωση για το SNES, το οποίο θα σπάσει το νέο έδαφος σε διάφορα μέτωπα. Δράκος Ο δημιουργός του Akira Toriyama δημιούργησε την τέχνη και ο Euggi Hori συνέβαλε στην ορθογραφία, ενώ οι προγραμματιστές αστέρων από την πλατεία, καθώς και παρήγαγαν και παρήγαγαν τον Casukhiko Aoki. Τελική φαντασία Ο δημιουργός του Hironobo Sakaguchi επιβλέπει το έργο, ενώ ο Yasunori Mitsuda συνέταξε ένα αξέχαστο soundtrack του παιχνιδιού.

Για όσους δεν έχουν παίξει ποτέ Χρονοβόλος ναΣΕ Πρόκειται για μια επική περιπέτεια που ταξιδεύει σε μια μεσαιωνική φαντασία και φουτουριστική επιστημονική φαντασία όταν οι χαρακτήρες του αγωνίζονται για να σώσουν τον κόσμο από το εξωγήινο κακό. Εκτός από τα ταξίδια, υπάρχει πολλή μαγεία και η έμφαση στην απροσδόκητη βούληση για επιμονή, η οποία μπορεί να ληφθεί μόνο από βαθιούς δεσμούς αγάπης και φιλίας. Τα γεγονότα αρχίζουν σε μια χιλιετή έκθεση, μια εκδήλωση αφιερωμένη στην 1000η επέτειο από την ίδρυση του βασιλείου που ονομάζεται Guardia. Ήταν εδώ που το επιστημονικό πείραμα έχει πάει, ανοίγει την πύλη στο παρελθόν, στέλνοντας τον τίτλο Chrono στην πορεία μιας σύγκρουσης με την αποκάλυψη και ξεκινώντας την αναζήτηση, των οποίων οι στροφές και μετατρέπονται έξυπνα αποφεύγουν κλισέ και προκαλώντας τις προσδοκίες. Σε ένα λεπτό αγωνίζεστε με ένα γιγαντιαίο σκυλί των δεινοσαύρων, την επόμενη φορά που βρίσκεστε στο πλωτό βασίλειο στον ουρανό. Και στο τέλος, όλα αυτά συμβαίνουν με αλλοδαπούς Lavos σε ένα από τα πιο επικά βήμα -βήμα, πολυλειτουργικά αγώνες των αφεντικών στην ιστορία του είδους.
Οι στιγμές που αντέδρασαν περισσότερο μαζί μου όταν ήμουν νεότερος ήταν δραματικές ιστορίες και κλιματικές μάχες. Θα σώσετε την πριγκίπισσα πολύ νωρίς, για να είστε στο δικαστήριο για τις ενέργειές σας. Η διάσημη σκηνή του δικαστηρίου δεν απωθεί τα έξοδα. Ομοίως, ο δικαστής πυροδότησης επιβλέπει τις διαδικασίες με ένα τεράστιο χρωματισμένο παράθυρα. Sokruzhdans στην πτέρυγα του Howls και Grumble σε κάθε νέα χρέωση. Αλλά πιο εξαιρετικά, η ετυμηγορία εξαρτάται τελικά από τυχαίες, αθώες ενέργειες στην αρχή του παιχνιδιού, για παράδειγμα, αν έκλεψες τυχαία το μεσημεριανό γεύμα ή βοήθησε να σώσει το γατάκι. Το γεγονός ότι εξακολουθείτε να πηγαίνετε αναπόφευκτα στη φυλακή όχι μόνο διακηρύσσονται ένοχοι ή όχι μόνο τονίζουν την αδικία όλων αυτών. Αυτό είναι ακόμα Master Class σε βιντεοπαιχνίδια ιστοριώνΠεδίο

Μέρος ΧρονοβόλοςΜια σταθερή κληρονομιά είναι ότι είναι γεμάτη από τέτοιες στιγμές. Το κόμμα σας γίνεται πολύ πιο ισχυρό αφού μάθετε να χρησιμοποιείτε στοιχειώδεις μαγικές επιθέσεις που ανοίγουν νέους πολυεθνικούς συνδυασμούς. Αυτές οι επιθέσεις γίνονται εναντίον σας στον αγώνα με τον κακό μάγο Magus, ο οποίος διεξάγει τέρατα στον πόλεμο τους εναντίον των ανθρώπων. Έχει τη δική του ειδική μουσική αφεντικό, η οποία περιλαμβάνει μια έκδοση 16-bit κάποιου γέλιου/αφίσας στο παρασκήνιο. Μόνο αργότερα θα μάθετε ότι ο Magus είναι ένας προσωρινός παραβάτης πριν από εκατοντάδες χρόνια, ο οποίος τυχαία ρίχτηκε κατά τη διάρκεια του χρόνου στην παιδική ηλικία, επειδή η μητέρα του έγινε μια εμμονή με μαγεία από το Lavos. Είναι μαλάκας, αλλά αισθάνεστε άσχημα γι ‘αυτόν. Μπορεί ακόμη και να συμμετάσχει στο πάρτι σας αργότερα αν τον κερδίσετε σε μια μονομαχία. Αυτό συμβαίνει αφού ο Χρόνο πεθαίνει πριν το επιστρέψετε στη ζωή αν δεν αποφασίσετε να μην νικήσετε το παιχνίδι χωρίς αυτό, ξεκλειδώνοντας ένα από τα ΧρονοβόλοςΠολλές κρυφές τελειώσεις.
Το μάθημα εδώ έγκειται στο γεγονός ότι σε αυτό το παιχνίδι όλα αφήνουν τις ράγες, και στη συνέχεια συνεχίζουν να προχωρούν περαιτέρω και περισσότερο σε ένα απροσδόκητο, άγνωστο έδαφος, αλλά δεν κατέρρευσε καν. Χρονοβόλος Ποτέ δεν αισθάνεται σαν μια σειρά από επιλεγμένες αναζητήσεις ή λίστες υποθέσεων ραμμένες μαζί, ενώ ο πραγματικός σας στόχος συνεχίζει να χλευάζει τον ορίζοντα. Κάθε φορά που τραβάει κάποια άγρια σκατά, που σας κάνει να πιστεύετε ότι ξέρετε πού πηγαίνουν τα πράγματα, στη συνέχεια τραβάει λίγο πιο άγρια σκατά, που σας δείχνει σε μια εντελώς διαφορετική, αλλά εξίσου προκλητική και πειστική κατεύθυνση, και κάθε φορά που κερδίζεται εντελώς και έχει με την πλήρη έννοια. Όλα αυτά μεταδίδονται σε όμορφες τέχνες, αιχμηρά ξυράφια και άψογα αποτελέσματα.
Ωστόσο, όταν γερνάω, εκτιμώ άλλες πτυχές Χρονοβόλος Ακόμη περισσότερο: Όλες οι μικρές αποχρώσεις, καινοτομίες και λεπτομέρειες που τον κάνουν να αισθάνεται επιδέξια, φρέσκα και μοναδικά ακόμη και πέντε γενιές της κονσόλας αργότερα. Για παράδειγμα, οι μάχες βασίζονται σε μια στροφή, αλλά δεν υπάρχουν τυχαίες συναντήσεις. Όλα πάνε ομαλά στο περιβάλλον, όταν η μελέτη πηγαίνει στη μάχη, συμπεριλαμβανομένων των εχθρών που έχουν κάθε κινούμενη επιθέσεις, και όχι μόνο στατικές πηγές. Ενώ ορισμένες σκηνές σεναρίων θα χτυπηθούν από έναν άλλο διάλογο όταν εξερευνάτε, επιτρέποντάς σας να μετακινηθείτε ελεύθερα, ακόμη και όταν παρέχονται μερικές από τις πιο βαρύ γραμμές του παιχνιδιού.
Τότε υπάρχει ο ίδιος ο μηχανικός χρόνου. Ενώ η ιστορία συνεχίζεται γραμμικά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, η πράξη της μετατόπισης των εποχών είναι γεμάτη από μικρά νεύματα στο παρελθόν και στο μέλλον που παράγουν Χρονοβόλος Αισθάνομαι έναν περίπλοκο, ζωντανό κόσμο. Αυτή η ευαισθησία πραγματοποιείται λεπτομερώς, ξεκινώντας από ειδικά στήθη με θησαυρούς που προσφέρουν μόνο τα πιο ισχυρά αντικείμενα όταν είναι ανοιχτά στο μέλλον στο μέλλον, σε ολόκληρες αναζητήσεις που αλλάζουν το μέλλον ή αποκαλύπτουν το παρελθόν (κατέστρεψα πολύ σε αυτό το αφιέρωμα, αλλά δεν πρόκειται να τα χαλάσω). Και, φυσικά, υπάρχει το γεγονός ότι Χρονοβόλος Ήταν έτοιμος να σκοτώσει τον ήρωα του τίτλου του και επέτρεψε επίσης στους παίκτες να προσπαθήσουν να νικήσουν τον Lavos λιγότερο από το μισό στο παιχνίδι. Αποδεικνύεται ότι δεν επιβαρύνεται με το ταξίδι του παραδοσιακού ήρωα, φαίνεται απίστευτα ελευθερωμένο, ακόμα κι αν το εκπληρώνετε ακόμα.
Χρονοβόλος Αυτό είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια στα οποία υπάρχει μια ειδική μαγεία, μία από τις οποίες οι οπαδοί συνεχίζουν να περιμένουν μέχρι να αναδημιουργήσει κάποιος άλλος. Γιατί δεν συνέβη ποτέ; Ακόμη και παιχνίδια που μοιάζουν με μέρος, πώς Θάλασσα των αστεριών Μόνο μια ηχώ (Αν και από μόνο του) Υπάρχουν όλα τα είδη των θεωριών που θα μπορούσαν να παρουσιαστούν, συμπεριλαμβανομένου του ενδεχόμενου γυαλιά μου με μπουκάλια με το ροζ άνθρακα Bibloy να κρύβουν το όραμά μου για το παρελθόν. Αλλά υποθέτω ότι η ανασυγκρότηση του αποτελέσματος μιας ομάδας Masters, που συνεργάζεται σε μια μικρή ομάδα και την ανάπτυξη για εξαιρετικό εξοπλισμό με τον οποίο ήταν στενά εξοικειωμένοι, είναι σχεδόν αδύνατο. Δεν μπορείτε να φτιάξετε το παρελθόν και παρόλο που συνεχίζουμε να λαμβάνουμε πολλά παιχνίδια που είναι εξίσου καλά ή καλύτερα από ΧρονοβόλοςΠοτέ δεν θα πάρουμε ξανά την κορυφαία σύντηξη της τεχνολογίας, της τέχνης και του σχεδιασμού. Και μετά από 30 χρόνια, δεν μπορώ ακόμα να πιστέψω πόσο καλό είναι.
Πεδίο