Την περασμένη εβδομάδα ανακοινώθηκε ότι ο καλλιτέχνης Ingra Vike Viktor Antonov πέθανε σε αδικαιολόγητα νεαρή ηλικία 52 ετών. Εργάστηκε σκληρά σε διάσημα στούντιο, όπως η Valve και η Arkane, το έργο του Αντόνοφ ήταν ένα βασικό μέρος μερικών από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια όλων των εποχών από το πεδίο, ήταν το αδιαμφισβήτητο στυλ του που καθόρισε Η περίοδος μισής ζωής είναι 2Πόλη 17 και ΑηδιαστικόςDunwall, δύο από τα πιο διακριτικά και αξέχαστα μέρη στην ιστορία των παιχνιδιών. Μιλήσαμε με ανθρώπους που τον γνώριζαν και τον αγάπησαν για να μάθουν περισσότερα για τον Αντόνοφ και το έργο του.
Ξεκινώντας με αξέχαστα παιχνίδια, όπως το 1997 Ερυθρά Και το δυστυχώς γνωστό 1999 Βασιλιάς: Η ζωή του εγκλήματοςΟ Viktor Antonov σχημάτισε γρήγορα μια συνεργασία με έναν συνάδελφο -παίκτη καλλιτέχνη Aaron Barber. Ο Barber προσλήφθηκε από τη Valve και σύντομα ακολούθησε ο Victor. Mark LeidlowΟ θρυλικός συγγραφέας για Μισή ζωή Το franchise μου είπε ότι και οι δύο ήταν και οι δύο προσλήφθηκαν και Η περίοδος μισής ζωής είναι 2 Η ανάπτυξη άρχισε, δύο “ξεκίνησαν αμέσως.”
Ο Leidlow είχε ένα όραμα για την πόλη 17, αλλά ήταν δύσκολο να διαμορφωθεί σωστά. Ευτυχώς, ο Αντόνοφ ήταν εκεί. “Ο Βίκτορ ήταν πολύ προσεκτικός, προσπαθώντας να καταλάβει ότι ήμασταν μετά και μόλις είδε την κατάσταση, άρχισε να το διορθώνει”, λέει ο Leidlow. “Το παιχνίδι χρειάστηκε προσαρμογές και μια ισχυρή οπτική ενότητα, και ο Victor παρείχε αυτό, περνώντας μεταξύ της καθημερινής πρακτικής” Ναι, αλλά πώς πραγματικά το χτίσω; »Οι ανάγκες των σχεδιαστών επιπέδων και η αόριστη, ατμοσφαιρική μου,” θα πρέπει να αισθάνονται σαν. “

«Ήμουν πραγματικά έκπληκτος [the stop-motion animation duo] Αδελφοί ανάχωμα “, δήλωσε ο Leidlo Kotaku“Έτσι, κατά τη γνώμη μου, κυνηγούσαμε μια σκοτεινή σουρεαλιστική εμφάνιση του ευρωπαϊκού στυλ, αλλά εν τω μεταξύ μεγάλωσα στη νότια Καλιφόρνια και δεν βρισκόμουν ποτέ στην Ευρώπη, έτσι ώστε να μπορεί να τυποποιηθεί και να αφηρηθεί και είναι δύσκολο να επικοινωνήσω Από την άποψη των χώρων για τον αγώνα “. Όμως, ο Βίκτορ, ο οποίος γεννήθηκε στη Βουλγαρία, και στη συνέχεια έζησε στη Γαλλία, την Ελβετία, το Los -Angeles και, τελικά, υπήρχε μια νέα προοπτική και κάτι περισσότερο από τη γεωγραφία. Ο Leidlow συνέχισε: “Ο Victor συνέδεσε αυτούς τους κόσμους – μεταξύ της λογοτεχνικής αφαίρεσης και του σχεδιασμού ενός συγκεκριμένου επιπέδου, μεταξύ των κοινών θεμάτων και της συγκεκριμένης αρχιτεκτονικής”.
Θα λέγαμε, και έπειτα έφυγε και μίλησε με καλλιτέχνες και σχεδιαστές και σταδιακά με τον κόσμο στον οποίο όλοι θα μπορούσαμε να συμφωνήσουμε, γεμάτες υποσχέσεις γεμάτες λεπτομέρειες, ρεαλιστικές με κάποια έννοια, αλλά και μοναδικά για το παιχνίδι μας.
Laura Dubuk Υπήρχε μια νεαρή φοιτητική εργασία και η δουλειά στη βαλβίδα ήταν η πρώτη επαγγελματική του δουλειά. Ο Victor Antonov θα γίνει ο μέντορας της στο στούντιο, αφήνοντας ένα ανεξίτηλο σημάδι στην καριέρα του. “Για μένα προσωπικά”, μου είπε ο Dubuk, “βίωσε πόση δουλειά και δεξιότητα θα έπρεπε να πετύχει στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και πώς να το κάνει σωστά. Ευτυχώς, μου έδωσε μια σαφή κατεύθυνση και με έκανε να μελετήσω τα θεμέλια, ώστε να μπορέσω να ξεκινήσω το ταξίδι μου.
Ο Dubuk συνέχισε: “Ο Victor ήταν ένα πραγματικά μοναδικό, αξέχαστο άτομο. Φρόντισε προσεκτικά για τους φίλους του και ήθελε να σιγουρευτεί ότι όλοι τους νοιάζονταν ότι νοιαζόταν καλά και καλά και με πρόθεση. Ήταν ένας απίστευτα παρατηρητικός άνθρωπος που του έδωσε μια εκπληκτική αίσθηση του χιούμορ και ήταν μια εξαιρετικά ελκυστική συζήτηση. Ήταν πολύ περίεργος και πήγε στο απόλυτο βάθος κάθε θέματος που προσέλκυσε την προσοχή του. Είναι αυτονόητο ότι αυτή η περιέργεια και το πάθος ήταν μεταδοτικές.
Μετά από πολλά χρόνια με τη Valve, ο Viktor Antonov μετακόμισε στο Arkane Studios, Developer Αηδιαστικός Και ΠροβολήΚαι ήταν ο πρώτος, όπου ο Αντόνοφ είχε την πιο σαφή επιρροή. Ο Mark Leidlow σημείωσε την επιρροή του κινήματος του. “Νομίζω ότι μπορείτε να δείτε αυτό όταν ο Βίκτορ έφυγε και ανέπτυξε κόσμους με Arkan, την ομοιότητα μεταξύ Η περίοδος μισής ζωής είναι 2 Και Αηδιαστικός Δείξτε ότι υπήρχε ένα χαρακτηριστικό στυλ του Victor Antonov, ο οποίος ξεπέρασε και τα δύο παιχνίδια και ανήκε στην αρχική του ευαισθησία.
Rafael KolantonioΟ ιδρυτής και ο πρώην πρόεδρος της Arkane Studios μοιράστηκαν τις αισθήσεις τους. “Αυτός και ο Arkan συνέδεσαν το γενικό πάθος για τη δημιουργία κόσμων”, μου είπε ο Kolantonio, “είναι απαλλαγμένοι από εταιρικές και εμπορικές επιρροές: και οι δύο ήταν ιδεαλιστές, θέλαμε να κάνουμε καθαρή τέχνη. Αυτή η ειλικρίνεια και η ασυμβίβαστη σκέψη ήταν βαθιά ριζωμένες στο θόρυβο στο σύνολό του.
“Ο Victor ήταν ένας από εκείνους τους ανθρώπους που γνωρίζετε αμέσως, ένα από τα δισεκατομμύρια”, δήλωσε ο Kolantonio. “Θα μπορούσα να μιλήσω γι ‘αυτόν για ώρες. Ήμασταν πολύ τυχεροί να διασχίσουμε το μονοπάτι μαζί του στην έξοδο της βαλβίδας.
Ο Kolantonio θυμάται πώς ο Antonov διαδραμάτισε τόσο αποφασιστικό ρόλο στην ανάπτυξη της εμφάνισης της κεντρικής πόλης του παιχνιδιού Dunwall. “Ο Βίκτορ ισέμπησε το Τμήμα Τέχνης του Arcane. Εργάστηκε στενά με [art director] Ο Sebastien Mitton για την αναδιάρθρωση και την αλλαγή των διαδικασιών μας και μαζί δημιούργησαν μια ομάδα καλλιτεχνών παγκόσμιας κλάσης που θα μπορούσαν να ανταγωνιστούν με οποιαδήποτε κορυφαία εντολή στον κόσμο.
Χάρβεϊ ΣμιθΗ οποία ήταν επικεφαλής του Arkan Austin, πρόσθεσε τις αναμνήσεις του για τον Victor. “Το απόλυτο τιτάνιο, όπως ο Viktor Antonov, που συνεργάζεται με μια ήδη επίμονη καλλιτεχνική ομάδα του Arkane, με επικεφαλής τον απίστευτα ταλαντούχο Sebastian Mitton και Jean-Lukok Monna, ήταν μια από εκείνες τις στιγμές του Thunderbolt, οι οποίες διατηρούνται συνεχώς, για πάντα, στη ζωή από όλους τους ανθρώπους που εργάστηκαν σε ή πάνω ή σε ή σε ή ή έπαιξαν ή έπαιξαν Αηδιαστικός Θα είμαι πάντα μετακινούμενος και ταπεινός από το γεγονός ότι αυτή η ομάδα οπτικού σχεδιασμού έχει δημιουργήσει.
Αυτή η αίσθηση της έκθεσης αυξήθηκε επίσης από τον Mark Leidlow, ο οποίος βλέπει την επιρροή του Αντόνοφ ομοίως για να αλλάξει το παιχνίδι. “Εκείνη τη στιγμή, ο Victor όχι μόνο κέρδισε όχι μόνο τα παιχνίδια που εργάστηκε, αλλά και τη βιομηχανία στο σύνολό της”, δήλωσε ο Leidlow, “βοηθώντας τον να απομακρυνθεί από τις κουραστικές επιρροές Star Wars Και Δρομέας Και ΞένοςΝομίζω ότι συμφωνήσαμε ότι το οπτικό λεξιλόγιο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών θα έπρεπε να έχει επεκταθεί σημαντικά, ειδικά όταν ήρθε στην επιστημονική φαντασία και τη φαντασία. Έτσι, αν τα μελλοντικά παιχνίδια τελικά θα μοιάζουν με την πόλη 17 ή το Dunwall αντί του Giger ή του Syd Mead, θα ευχαριστήσουμε τον Victor.
Εκτός από την επιρροή του Viktor Antonov σε παιχνίδια και σχεδιασμό τυχερών παιχνιδιών, ήταν επίσης ένας άνθρωπος που απλά αγαπούσε. Όλοι με τους οποίους μίλησα ήταν θεαματικά από τον έπαινο για την ευπρέπεια, το πάθος και τη ζεστασιά του.
“Ο Βίκτορ ήταν η δύναμη της φύσης”, δήλωσε ο Harvey Smith. “Ταυτόχρονα, μια καταιγίδα και ένα βράχο που προσκολλώνται. Είπε σε άλλους για την τέχνη, το σχεδιασμό και την ομορφιά με κάθε αναπνοή, ακόμα και όταν μίλησε για σκληρά συστήματα καταπίεσης, όπως συστήματα ασφαλείας στο Αηδιαστικός; Φαίνεται ότι το θέμα είναι συνεχώς σχετικό. Η κατανόησή του, η ισχυρή παρουσία του και το καταστρεπτικό ξηρό πνεύμα του θα χάσουν.
“Ο Victor ήταν εξαιρετικά έξυπνος, σαφής, πάντα εκπληκτικός χάρη σε συγκλονιστικά, αλλά ακριβή σχόλια για την παγκόσμια κατασκευή”, θυμάται ο Rafael Kolantonio. “Οι άνθρωποι τον σεβαστούσαν και συχνά εκφοβίστηκαν από τη σοβαρή συμπεριφορά του (αν και ήταν κρυφά πολύ αστείο). Γίναμε καλοί φίλοι, ταξίδεψαμε πολύ μαζί. Κανείς δεν μπορούσε να συνδέσει ή να ελέγξει τον Victor, αλλά όταν έφυγα από τον Arkan για να ξεκινήσει το Wolfeye Studio, συμβουλεύτηκε τα έργα μας, όπως και στις παλιές μέρες. Μου λείπει, μου λείπει το αστείο του πνεύμα.
Μεγάλος τύπος “, δήλωσε ένας πρώην προγραμματιστής βαλβίδων Φαλισκ“Και, ήταν σούπερ γαλλικός, ήταν μια χαρούμενη αναπνοή σε καθαρό αέρα στη βαλβίδα.”
“Η απώλεια του Victor είναι μια μεγάλη απώλεια, γιατί γνωρίζω ότι του προσφέρθηκε ακόμα”, δήλωσε ο Dubuk, “αλλά και πάλι έκανε μια μεγάλη συμβολή στη ζωή του σε παιχνίδια και κινηματογράφο κατά τη διάρκεια των ετών του και ξέρω ότι όλοι είμαστε ευγνώμονες για αυτόν. «
Ο Mark Leidlow υπενθύμισε την κοινή του αγάπη για τη λογοτεχνία, καθώς “η επαναλαμβανόμενη συνομιλία μας για εμάς ενδιαφέρθηκε για τον Νικολάι Γκόγκολ”. Εξήγησε: “Ο Βίκτορ μου έχει καλέσει επανειλημμένα να διαβάσω τη μύτη και το παλτό μου, δύο από τις αγαπημένες του ιστορίες. Δεν μπορώ πλέον να θυμηθώ την άποψή του – πιθανώς απλά προσπάθησε να επεκτείνει το δικό του λεξιλόγιο για τον λογοτεχνικό σουρεαλισμό. Μετά τη συνταξιοδότησή μου, έλαβα τελικά μια πλήρη συλλογή Gogol και την διάβασα, με ιδιαίτερη προσοχή στους αγαπημένους μου νικητές.
“Τελευταία μνήμη”, πρόσθεσε ο Mark Leidlow. “Η μικρότερη κόρη μου ήταν εμμονή με το Παρίσι αφού παρακολούθησε την ταινία” Mary-Kate και Ashley Olsen “, Διαβατήριο στο ΠαρίσιΤο πεδίο κατά τη διάρκεια ενός από τα ταξίδια του στη Γαλλία Victor επέστρεψε με το μοντέλο σουβενίρ του Πύργου του Άιφελ μόνο για αυτήν.
Πεδίο